[Rank D]Missão 7
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[Rank D]Missão 7
Rank: D
Graduação Necessária: Gennin (para jogar); Chunnin ou Jounnin (para narrar)
Nível Necessário: 10
Inimigos: Nenhum
Objetivo da Missão: Prender o animal
Experiência: 100 XP por concluir a missão 50 Xp por interpretação (opcional)
Limite de Teste: 3 (por jogador)
Tempo da Missão: 4 horas (1 h real)
Dados Necessários: Sobrevivência: Armadilhas (ND 10)
Recompensa: 250 Ryos para a Vila
100 Ryos para o Capitão
150 Ryos para o Time
Descrição: Kinkow é um avestruz ninja muito bravo! Ele fugiu e se escondeu na floresta de Konoha mas não é tão fácil pegá-lo!
Sua missão, caso aceite, é fazer uma armadilha para Kinkow. Sucesso, indica que você conseguiu, aprisionando o avestruz e o devolvendo, Falha indica que o animal deu uma baita canseira em você, fazendo retornar sem sucesso.
Observações:
1. Caso jogue pelo fórum, crie um novo topico com o nome "[seu time]Missão 2" e descreva as ações.
2. Caso jogue pelo 2ic ou outro chat de rpg on line, copie e cole o log das ações (de forma organizada) no tópico com o nome "[seu time]Missão 2". Não é permitido para gennins esta forma de jogo sem acompanhamento de um sensei.3. Caso jogue pelo Skype ou outro chat de voz, o narrador deve deixar um relatório no tópico com o nome "[seu time]Missão 2".Não é permitido para gennins esta forma de jogo sem acompanhamento de um sensei.
Lembre-se das Regras para um bom post:
- O mínimo são 5 linhas. Pode ultrapassar esse número sem problema (o que é bastante indicado);
- Seja criativo e tente ser o mais detalhado possível. Descrições do tipo: "Vou para a missão" são bastante vagas;
- Tente expressar as emoções de seu personagem: O que ele está pensando? Como está agindo?
- Use as formas corretas para ações: "-" sussuro; "--" Fala; "@" ou "*" para ação e "aspas" para pensamento.
- Uma dica para organização: Tente deixar cada uma destas ações de uma forma diferente. Por exemplo, use a cor verde para todo o seu texto mas, para fala, ponha negrito, para ação, ponha em itálico e, pensamento, deixe sem nenhuma formatação.
- Interprete, tanto seu sucesso quanto sua falha. Não adianta colocar: "o personagem falha". Isso já sabemos, afinal, o dado já disse. O que você deve fazer é interpretar qual foi a REAÇÃO do seu personagem neste ato.
- E o mais importante: DIVIRTA-SE!!!
Graduação Necessária: Gennin (para jogar); Chunnin ou Jounnin (para narrar)
Nível Necessário: 10
Inimigos: Nenhum
Objetivo da Missão: Prender o animal
Experiência: 100 XP por concluir a missão 50 Xp por interpretação (opcional)
Limite de Teste: 3 (por jogador)
Tempo da Missão: 4 horas (1 h real)
Dados Necessários: Sobrevivência: Armadilhas (ND 10)
Recompensa: 250 Ryos para a Vila
100 Ryos para o Capitão
150 Ryos para o Time
Descrição: Kinkow é um avestruz ninja muito bravo! Ele fugiu e se escondeu na floresta de Konoha mas não é tão fácil pegá-lo!
Sua missão, caso aceite, é fazer uma armadilha para Kinkow. Sucesso, indica que você conseguiu, aprisionando o avestruz e o devolvendo, Falha indica que o animal deu uma baita canseira em você, fazendo retornar sem sucesso.
Observações:
1. Caso jogue pelo fórum, crie um novo topico com o nome "[seu time]Missão 2" e descreva as ações.
2. Caso jogue pelo 2ic ou outro chat de rpg on line, copie e cole o log das ações (de forma organizada) no tópico com o nome "[seu time]Missão 2". Não é permitido para gennins esta forma de jogo sem acompanhamento de um sensei.3. Caso jogue pelo Skype ou outro chat de voz, o narrador deve deixar um relatório no tópico com o nome "[seu time]Missão 2".Não é permitido para gennins esta forma de jogo sem acompanhamento de um sensei.
Lembre-se das Regras para um bom post:
- O mínimo são 5 linhas. Pode ultrapassar esse número sem problema (o que é bastante indicado);
- Seja criativo e tente ser o mais detalhado possível. Descrições do tipo: "Vou para a missão" são bastante vagas;
- Tente expressar as emoções de seu personagem: O que ele está pensando? Como está agindo?
- Use as formas corretas para ações: "-" sussuro; "--" Fala; "@" ou "*" para ação e "aspas" para pensamento.
- Uma dica para organização: Tente deixar cada uma destas ações de uma forma diferente. Por exemplo, use a cor verde para todo o seu texto mas, para fala, ponha negrito, para ação, ponha em itálico e, pensamento, deixe sem nenhuma formatação.
- Interprete, tanto seu sucesso quanto sua falha. Não adianta colocar: "o personagem falha". Isso já sabemos, afinal, o dado já disse. O que você deve fazer é interpretar qual foi a REAÇÃO do seu personagem neste ato.
- E o mais importante: DIVIRTA-SE!!!
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