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Ninjutsus Novos

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Mensagem por Didios Sex Abr 18, 2008 4:39 pm

- Post aqui seus Ninjutsus -


REGRAS:

1. é permitido criar apenas um jutsu por vez, até que ele seja aprovado. Pode criar "sequencias" do jutsu, mas nunca dois jutsus diferentes.

2. Seja criativo, evite "cópia"

3. Seu jutsu deve ser "completo" com nome, rank, quem usa (caso for um jutsu exclusivo) e a descrição.

4. O rank pode ser alterado caso os ADMs e MODs achem necessário.

5. Após aceito, os jutsus vão para a área de jutsus aprovados.
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Mensagem por Ranmaru Tsuchi Qua Set 29, 2010 12:17 pm

Nome: Shouton - Shou Jukai Koutan
(Libertação do cristal: Floresta cristalina)
Tipo: Ninjutsu
Rank: A
Descrição: Uma vez pego nesse jutsu, é quase impossível escapar.O usuário faz brotar do chão gigantescos pilares e aguljhas de cristal, que impedem o adversário de escapar. o usuário pode enviar ataques através dos cristais, além de poder perceber todos os movimentos do adversário.

Nome: Shouton - Shou Shunshin Jukai Koutan
(Libertação do cristal: movimentação na floresta de cristal)
Tipo: Ninjutsu
Rank: A
Descrição: O usuário se movimenta através dos cristais invocados pelo Shouton - Shou Jukai Koutan, podendo atacar o usuário a partir de qualquer cristal em alta velocidade.
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Mensagem por Didios Qua Set 29, 2010 5:33 pm

Jutsus aceitos. Vão apenas seguir as regras normais de jutsus.
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Mensagem por Ranmaru Tsuchi Sex Out 01, 2010 3:07 pm

Nome:Shouton - Kesshou no Yari
(Elemento Cristal - Lança de Cristal)
Tipo:
ninjutsu
Rank: A
Descrição
: Este jutsu permite ao usuário criar uma vara grande e afiada lança como anexo ao seu pulso, que ele pode usar para empalar o seu destino.
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Mensagem por Didios Sex Out 01, 2010 7:23 pm

Jutsu aceito
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Mensagem por Ranmaru Tsuchi Sáb Out 02, 2010 10:38 am

Nome: Raiton - Lightining rasengan
(Elemento raio: Esfera espiral luminosa)
Tipo: Ninjutsu
Rank: A
Descrição: Combinação do rasengan com o elemento raio. O rasengan começa a girar e adquire quatro raios, que absorvem a energia do ambiente, aumentando o tamanho da esfera. Esse ataque dobra o seu efeito se o ataque for feito durante a utilização de jutsus que aumentam a velocidade, como a tecnica da floresta de cristal.
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Mensagem por Didios Sáb Out 02, 2010 11:24 am

Jutsu aceito.
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Mensagem por Ranmaru Tsuchi Sáb Out 02, 2010 6:18 pm

Nome: Izanami
(Julgamento de vida ou morte)
Rank: S
Nota: é um kinjutsu.
Descrição: Izanami é um jutsu cheio de misterios. Izanami é superior a Izanagi, pois pode dar a vida a algo morto ou retirar a vida de algo vivo. Izanami pode ser usado para ressucitar mortos, ou para sugar a energia de outro corpo até a morte. É um jutsu extremamente proibido, pois precisa de um sacrificio diferente para cada efeito:

-Ressurreição: O usuário pode doar sua vida ou sacrificar alguem próximo (parente) de quem será ressucitado.

-Debilidade: Exige um extremo esforço mental, podendo levar a loucura ( o usuário tem de jogar os dados, se Sucesso, o jutsu não causa danos, se falha, o jutsu leva 25% do HP)

-Morte: Exige todo o chakra restante do usuário, que fica beirando a morte.

-Criação: Pode dar vida a um marionete ou corpo sintético. exige 75% do HP do usuário.
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Mensagem por Didios Sáb Out 02, 2010 6:53 pm

interessante... vai para votação entre os mods.
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Mensagem por Ranmaru Tsuchi Dom Out 03, 2010 11:30 am

Nome: Yomi - Tensei
(Mundo dos mortos: reencarnação)
Rank: S
Selos: Rato, javali, serpente.
Nota: é a segunda técnica do yomi, necessita que o usuário Saiba o Izanami.
Nota 2: è um Kinjutsu.
Descrição: O usuário gasta apenas parte de seu HP para reativar um corpo morto, podendo usar este como escravo. O escravo não possui consciência, mas pode usar as tecnicas que usava quando vivo, porem o numero de tecnicas desse corpo não ultrapassa 3. O corpo usa o chakra do usuario, que ganha +15% de chakra para cada corpo invocado. Por ser um corpo reativado, não é imortal, mas o usuário pode usar Izanami para ressucitá-lo. O hp gasto é proporcional ao número de corpos usados:

-1 corpo ressucitado: -50%HP.
-2 corpos:-65%HP
-3 corpos:-80%HP

O numero de corpos não ultrapassa 3, pois com menos de 25% de HP por corpo o jutsu não funciona.



Nome:
Kuchiyose - Oni no yomi
(Invocação: criatura sombria)
Rank:A
Nota: é a terceira das tecnicas do Yomi, necessita o uso das outras duas para ser ativada, se tornando assim um kinjutsu.
Descrição: O usuário invoca uma criatura semelhante a uma serpente. Da boca da serpente sai o escravo criado pelo Yomi:Tensei. Para cada escravo invocado parte do HP do usuário (25% para cada corpo) sai para alimentar o novo corpo e o usuário ganha 15% a mais de chakra. Cada corpo tem 1/4 do HP total do usuário e usa o chakra do usuário para realizar jutsus. O hp e o chakra não retornam ao usuario se o corpo for derrotado. Durante esse jutsu, corpos e usuario devem revezar suas ações, nunca atacando juntos, apesar de que dois ou mais escravos zumbis podem atacar ao mesmo tempo.
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Mensagem por Ranmaru Tsuchi Dom Out 03, 2010 11:44 am

os 3 jutsus Yomi necessitam de controle de chakra extremamente bom, ou seja, nivel superior ao S (60 pontos de Controle chakra e 50 de Ninjutsu). Apenas usuarios acima do nivel chunin possuem tais requisitos.
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Mensagem por Ranmaru Tsuchi Dom Out 03, 2010 11:44 am

Os jutsus Yomi são Izanami e os dois jutsus acima.
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Mensagem por Didios Dom Out 03, 2010 1:02 pm

Muito Bom!

Sua criatividade é bastante útil!

Jutsus aprovados.
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Mensagem por dxxzig Ter Out 05, 2010 12:07 am

Nome:Hyouton-Suiro Hyouton no Jutsu
(Libertação do Gelo-Jutsu de aprisionamento de gelo)
Rank:A
Selos:Tigre,Macaco,Serpente.
Descrição:Quando o Shinobi usa essa Técnica e escolhe o Alvo Nasce uma Prisão de Gelo no Alvo Escolhido.E o Shinobi pode Escolher o Tamanho da Prisão podendo tirar algum Tipo de Informação do Oponente cada vez Diminuindo mais o Tamanho ou Mata-lo Diminuindo O Tamanho Até Esmagar o Alvo(Oponente).

Gasta 45% Do Chakra de Quem Usa-la.
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Mensagem por dxxzig Ter Out 05, 2010 12:21 am

Nome:Hyouton-Chou Hai Kape Hyouton.
(Libertação do Gelo-Técnica de Espinhos De Gelo)
Rank:S
Selos:Serpente,Macaco,Javali.
Descrição:Éssa Técnica É usada Depois de Hyouton-Suiro Hyouton no Jutsu,Nasce Espinhos De Todos Os Lados da Prisão,Perfurando o Oponente no Em Toda a Parte de Seu Corpo,Causando morte Instantanea.


Gasta 50% De Chakra.

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Mensagem por Ranmaru Tsuchi Qua Out 13, 2010 4:53 pm

Nome: Tensei Rikudogan
(Olho divino dos seis caminhos)
Quem usa: Izanâmi (deusa das trevas) e Kagetsura
Descrição: Esse doujutsu é a variante negra do rin´negan. Esse doujutsu permite prever o futuro breve, até 5 minutos antes que ele ocorra, permitindo desviar de ataques e planejar estrategias. Também permite ao usuario ler a mente do oponente, decifrar as suas tecnicas e aprendê-las, porem so pode usá-las durante o combate. Permite ao usuário ver sua propria morte, além de dar a ele acesso a alguns jutsus do seis caminhos.
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Mensagem por Ranmaru Tsuchi Sex Out 15, 2010 1:13 pm

Nome: Kuchiyose - Juubi no Hebi
(Invocação: Serpente demonio de dez caudas)
Rank:S
Nota: Invoca a versão final do juubi criado por Izanâmi.
Descrição: Tecnica usada para invocar e controlar o Juubi do pais das trevas. Esse juubi foi criado a partir da combinação de tecnicas do clã hebishiro com o chakra restante da juubi, utilizando izanami e izanagi como modeladores desse chakra imenso. Essa criatura tem a forma de uma serpente enorme de 10 cabeças como caudas, possui quatro patas com garras e é maior que Manda (rei das cobras). Possui 2 vezes mais chakra que a Kyuubi.

Hp: 1500
Chakra: 1500

Gasto do usuário: 50% de chakra.

Possui 3 Jutsus principais e controla fogo e vento, alem de produzir chamas semelhantes a do amaterasu.
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Mensagem por Ranmaru Tsuchi Seg Out 18, 2010 6:33 pm

Nome: Ninpou - JikuuKan Kekkai Fuin no jutsu
(Arte ninja: Selo da berreira do tempo-espaço)
Rank: S
Nota: Requer participação de 3 Shinobis de Ninjutsu de pelo menos Nivel A.
Descrição: Os tres ninjas fazem posição de mãos simultaneamente. Tori-Hebi-uma, Surgem correntes de chakra ao redor do alvo. Tatsu-usaji-Saru-inu, Surge uma esfera que prende o alvo em seu interior.Ushi-Tora-Nezumi, o alvo tem sua alma selada na esfera e seu corpo é destruido pelo tempo. Uma vez removida, a esfera deve ser selada em um sacrificio, que vivera com essa alma selada para sempre.

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Mensagem por Ranmaru Tsuchi Seg Out 18, 2010 6:58 pm

Nome: Doujutsu - Jikuukan Sokudo no Sen
(Tecnica Ocular: Quebra da Barreira de tempo e espaço)
Rank: S
Descrição: Com o senkogan ativado, o usuário realiza os selos necessários. Quando essa tecnica é ativada, o usuário deixa de se mover e passa a ser levado pelo espaço-tempo. Essa tecnica permite ao usuário a habilidade de se mover pelo tempo-espaço (se teleportar), podendo sair de um lugar para o outro em um piscar de olhos. Como é o tempo-espaço que carrega o usuário, o jutsu só exige a quantidade normal de chakra usado para manter o
Senkogan ativo.
Efeito em batalhas:
Sucesso em testes de furtividade. Como está permanentemente ativado a partir de sua realização, permite anular um ataque adversário (qualquer tipo) a cada dois turnos (necessita de um turno de espera).
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Mensagem por Ranmaru Tsuchi Seg Out 18, 2010 7:03 pm

Nome: Shouton - Kasshou Shibaku Kekkai no Jutsu
(Elemento cristal: Barreira Suprema de diamante)
Rank: A
Descrição: Permite anular o efeito de ataques realizados por elementos primarios (doton, Katon, Suiton, Fuuton ou Raiton). Cria uma barreira imensa de Cristal tão sólida quanto o diamante. Dura 2 turnos e seus cristais podem ser utilizados como armas apos a quebra da barreira.

Gasto de chakra: 50 pts
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Mensagem por Naraku Ter Out 26, 2010 5:52 pm

Nome: Suiton - Mizu no yaiba
(Elemento água: espada de água)
Rank: C
Descrição: Técnica de espada com água. Pode ser uma espada formada apenas por água ou pode ser usada para aumentar a lâmina de uma espada.
Efeito: Causa o mesmo dano de uma Katana. Dura 3 turnos. Gasta 15 de chakra a cada 3 turnos.
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Mensagem por Zabuza Qui Out 28, 2010 11:27 am

Nome: Ninpou - Kaze Kibaku Kugutsu
(Arte ninja: marionete explosiva de vento)
Rank: A
Nota: é um último recurso, pois sem a marionete o manipulador não é nada.
Descrição: O usuário faz com que uma marionete se autodestrua, liberando uma enorme onda de choque.
Efeito: Causa 300 de dano destrutivel. Destroi tudo num raio de 20 m.
Gasto de chakra: Funciona como um Kibafunda enorme, por isso gasta apenas 10 de chakra.
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Mensagem por Ranmaru Tsuchi Dom Out 31, 2010 9:14 pm

Nome: Shouton - Kashou bushin no jutsu
(Elemento cristal: Clone de cristal)
Rank: A
Descrição: Cria um clone 100% feito de cristal e idêntico ao usuário, que resiste até o fim de suas forças. Pode realizar Jutsus.
Efeito: O usuário divide seu HP e seu chakra com o número de réplicas criadas.

Nome: Shouton - Sateshou bushin no jutsu
(Elemento cristal: Clone de minério de ferro)
Rank: A
Descrição: Evolução do clone de cristal, pois usa minério de ferro em sua constituição. Quebra efeito de jutsus de água, terra e vento pela metade, mas se desfaz ao ser atingido por fogo ou raio.
Efeito: O usuário divide seu HP e seu chakra com o número de réplicas criadas. Divida o efeito dado por jutsus de água, terra e vento por 2.
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Mensagem por Ranmaru Tsuchi Seg Nov 29, 2010 3:25 pm

NOME: Shouton - Shouryuudan
(Elemento cristal: Projéteis dragão de cristal)
Rank: B
Descrição: O usuário cria um drgão de cristal que se fragmenta em milhares de lâminas pontiagudas que avançam contra o oponente.
Efeito: Causa FA+150 de dano.
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Mensagem por Ranmaru Tsuchi Sex Dez 10, 2010 11:15 am

Nome: Doton- Hakai no kakikomi
(Elemento Terra: Destruiçao Ardente)
Rank: S
Descrição: É a técnica suprema do doton no jutsu. O usuário abre 3 dos 8 portões e transfere todo o seu chakra para a terra, então faz o selo da serpente e toda a área é destruida por uma imensa onda de choque que se aquece pela fricção causada pelo contato com o ar e pela velocidade, destruindo e reduzindo a pó tudo o que encontra. Ao final da técnica, o que resta da paisagem se assemelha a um deserto.
Efeito: Causa 800 de dano destrutível. É um ataque absoluto, praticamente sem chance de defesa.
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